大学生思修实践报告

时间:2024-04-20 08:30:17
大学生思修实践报告

在经济飞速发展的今天,报告与我们愈发关系密切,写报告的时候要注意内容的完整。其实写报告并没有想象中那么难,以下是小编帮大家整理的大学生思修实践报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

  大学生思修实践报告 篇1

当代大学生对网络游戏的态度及产生影响

调查报告

一、导言

随着80后逐步踏出大学的校园,90后便成了当代大学生的主力军。由于没有了升学的压力、学业的负担,也没有生活的压力,大学生的校园生活可以说是轻松而丰富的。如果说,80后是处在网络时代的发展阶段,当代大学生则是见证了网络时代的鼎盛时期。他们机会平均每天几乎都会接触到网络,不管是用计算机还是用手机,也不管是娱乐还是学习。有资料显示,当代大学生接触到网络的机会是100%的,而且也是在小学就开始于计算机打交道。 尼尔·波兹曼在他的《娱乐至死》中说到,我们在娱乐中“成为了一个娱乐至死的物种”。波兹曼的观点在网络世界里得到了充分的显示。当代大学生占据了网络资源使用的重要地位,他们利用网络的范围很广泛,但是,他们对网络资源的利用大多停在了娱乐和“百度”生活琐事的解决方法上,其真正的价值没有得到充分利用,大部分还是停在了较浅的层面。90后是追求时尚、潮流的,他们对新事物很敏感,有新的应用出现,就会去尝试。于是,网络游戏作为一种新的潮流,进入了许多大学生的视野。

在我国,由于沉迷于网络世界而无法自拔的案例越来越多,而其中大部分是大学生等学生群体, ……此处隐藏11990个字……p>

C 比以前少了

C 没有

26. 您是否因为玩游戏而与父母老师或朋友等发生过冲突?

A 经常

B 有时

29. 在网络游戏中如何与他人相处?

A 相互尊重、信任、坦诚相待、相互帮助 B 为了共同利益可以妥协、合作 D 不管他人,我行我素

C 在遇到利益纷争时,绝不妥协,可以选择伤害朋友

30. 您认为网络游戏对您的思想有怎样的影响?

A 有很大的影响,我接受网络游戏的观点 B 没有太大的影响,游戏是虚拟的

C 网络上不健康的东西太多,我的思想越来越差

32. 你知道国家出台的一些关于网游的政策法规(例如:防沉迷系统)吗?

A. 清楚 A.支持,很有用

B. 听说过,但不了解 B.没有实际效用

C.反对

C. 不清楚

D无所谓

33. 你对国家出台的网游政策、法规有什么看法?

34. 您怎样看待网络游戏中存在的英雄主义、强者观念、武力解决问题、轻易成功、虚拟爱情或婚姻 等问题?

A.欣赏、赞成,应该模仿、学习 应当真

A 现实中的人际关系 A.没有 A.没有

C.无所谓 B 网络游戏中的玩家关系 B.有,但不多 B偶尔有过

C.有,较多 C经常进行

B.网络游戏是虚构的,不

36. 现实中的人际关系与网络游戏中的玩家关系,您更喜欢哪一种? 37. 您的同学里是否有人因为玩网络游戏而荒废了学业?

38. 您的学校或者老师是否就网络游戏的利弊为您进行过分析、讲解和引导?

《大学生思修实践报告.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档